Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mascaïman

Sol Ténèbres

Pokémon Croco Sable

Ce Pokémon avance tapi dans le sable, ce qui lui permet de se cacher des prédateurs et de maintenir sa température corporelle.

Niveau
2
PV
12 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Déserts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
15,2 kg (Minimal : 9,7 kg, Maximal : 21,9 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Intimidation
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.
Impudence
TODO: Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O.
(Colérique)
Si le Pokémon fait au moins la moitié des dégâts maximum possible sur une attaque, il gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Eau Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Roche Physique
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.

Évolutions

Escroco
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik Immunité
  • Psy Immunité
  • Glace +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés