Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Malosse

Ténèbres Feu

Pokémon Sombre

Ce Pokémon est rusé. Il chasse en meute en communiquant avec les siens grâce à une variété de cris.

Niveau
2
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
2d6
Vitesse
−2
Habitat
Bois, Terres arides, Volcans
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
10,8 kg (Minimal : 6,9 kg, Maximal : 15,6 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Matinal
TODO: Se réveille rapidement.
Torche
Les attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires quand le Pokémon est brûlé.
(Tension)
TODO: L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Poison Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.

Évolutions

Démolosse
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Spectre −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Psy Immunité
  • Glace −1d6
  • Ténèbres −1d6

Pokémons liés