Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Magnézone

Électrik Acier

Pokémon Aimant

Il parcourt le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.

Niveau
4
PV
28 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
3d6
Vitesse
−2
Habitat
Centrales électriques, Zones rocheuses près de minerai métallique
Sexe
Asexué
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
180 kg (Minimal : 115,2 kg, Maximal : 259,2 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Magnépiège
TODO: Piège les POKéMON ACIER.
Fermeté
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.
(Analyste)
Rajoute 1d6 dégât aux attaques visant un ennemi ayant déjà attaqué ce tour.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Lévitation
    Le lanceur devient insensible aux attaques de type Sol.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Psy Spécial
    Contre spécial
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques spéciales subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −2d6
  • Poison Immunité
  • Sol +2d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −2d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −1d6
  • Dragon −1d6
  • Fée −1d6

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