Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Lucanon

Forme par défaut
Insecte Électrik

Pokémon Scarabée

Il se déplace entre les arbres de la forêt avec une agilité remarquable et abat les Pokémon oiseaux à l’aide d’un rayon électromagnétique.

Niveau
4
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Bois, Centrales électriques, Forêts tropicales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
45 kg (Minimal : 28,8 kg, Maximal : 64,8 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Talents

Lévitation
TODO: Ignore les attaques SOL.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Insecte Physique +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6

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