Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Chrysapile

Insecte Électrik

Pokémon Batterie

Bien protégé par sa robuste carapace, il prépare son évolution en se nourrissant d’une grande quantité d’humus et de feuilles mortes.

Niveau
3
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
−3
Habitat
Bois, Centrales électriques, Forêts tropicales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
10,5 kg (Minimal : 6,7 kg, Maximal : 15,1 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Batterie
TODO: Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Physique +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Lucanon
Pierre d'évolution (Pierre Foudre), Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Roche +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6

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