Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Lougaroc Forme Nocturne

Variante de forme
Roche

Pokémon Regard Vif

Ce Pokémon tranche de sa crinière rocheuse quiconque s’approche un peu trop. Il désobéit aux ordres qui lui déplaisent.

Niveau
4
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Déserts, Forêts, Montagnes, Terres arides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
25 kg (Minimal : 16 kg, Maximal : 36 kg)
Taille
1,1 m (Minimal : 0,9 m, Maximal : 1,3 m)

Règles de changement de forme

Lougaroc ne peut pas changer de forme. Celle-ci est déterminée au moment de sa rencontre ou de son évolution.

Talents

Regard Vif
Les autres Pokémons ne peuvent pas réduire la précision du Pokémon.
Esprit Vital
Empêche le Pokémon de s’endormir.
(Annule Garde)
La précision de tous les Pokémons au combat est augmenté de 1.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6

Pokémons liés