Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Lougaroc Forme Diurne

Forme par défaut
Roche

Pokémon Loup

Il attaque ses proies à l’aide de ses griffes et de ses crocs acérés. Il obéira toujours à son Dresseur s’il lui fait confiance.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Déserts, Forêts, Montagnes, Terres arides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
25 kg (Minimal : 16 kg, Maximal : 36 kg)
Taille
0,8 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 1 m)

Règles de changement de forme

Lougaroc ne peut pas changer de forme. Celle-ci est déterminée au moment de sa rencontre ou de son évolution.

Talents

Regard Vif
Les autres Pokémons ne peuvent pas réduire la précision du Pokémon.
Baigne Sable
Le Pokémon a +2 de Vitesse lors des tempêtes de sable.
(Impassible)
TODO: Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6

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