Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Linéon de Galar

Variante régionale
Ténèbres Normal

Pokémon Ramassage

Il provoque ses adversaires avec sa longue langue pour les mettre en colère avant de les plaquer au sol avec un puissant tacle.

Niveau
3
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Bois, Champs, Prairies, Villes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
32,5 kg (Minimal : 20,8 kg, Maximal : 46,8 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Ramassage
TODO: Permet parfois au Pokémon de ramasser des objets.
Gloutonnerie
TODO: Permet d’utiliser plus rapidement une Baie tenue.
(Pied Véloce)
TODO: Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Fée Physique
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.

Évolutions

Ixon
Voyage, Nuit, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +2d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre Immunité
  • Psy Immunité
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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