Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Larveyette

Insecte Plante

Pokémon Couture

Il fabrique des vêtements en rongeant les feuilles des arbres et en prenant pour modèle l’habit végétal dont Manternel l’a vêtu.

Niveau
2
PV
18 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
2,5 kg (Minimal : 1,6 kg, Maximal : 3,6 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Essaim
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Insecte lorsque le pokémon a l’état Blessé.
Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
(Envelocape)
Ignore les dégâts de climat et les effets de statut des attaques de type Plante.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Chargement
    Le lanceur ne fait rien à ce tour, mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Conversion terrain
    Le lanceur change de type en fonction du terrain.
  • Vol Spécial
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Couverdure
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +2d6
  • Poison +1d6
  • Sol −2d6
  • Roche +1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +2d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

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