Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Couverdure

Insecte Plante

Pokémon Capefeuille

Il mène une vie paisible près des racines des arbres et préfère se nourrir de feuilles mortes et ramollies plutôt que de feuilles fraîches.

Niveau
3
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
7,3 kg (Minimal : 4,7 kg, Maximal : 10,5 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Feuille Garde
TODO: Empêche les problèmes de statut au soleil.
Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
(Envelocape)
Ignore les dégâts de climat et les effets de statut des attaques de type Plante.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Manternel
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +2d6
  • Poison +1d6
  • Sol −2d6
  • Roche +1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +2d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

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