Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Grindur

Plante Acier

Pokémon Graine Épine

Il se protège en projetant ses épines, mais il lui faut beaucoup d’entraînement pour réussir à tirer dans une direction précise.

Niveau
2
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−5
Habitat
Grottes humides, Grottes moussues
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
18,8 kg (Minimal : 12 kg, Maximal : 27,1 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Épine de Fer
TODO: Blesse l’ennemi au moindre contact.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Plante Physique +1d6
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Poison Spécial
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Noacier
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Poison Immunité
  • Roche −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu +2d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Psy −1d6
  • Dragon −1d6
  • Fée −1d6

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