Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Galopa de Galar

Variante régionale
Psy Fée

Pokémon Fuite

Sa corne lui permet d’utiliser la capacité Coupe Psycho de façon dévastatrice, et même de percer des plaques d’acier renforcé.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Plaines, Prairies
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
80 kg (Minimal : 51,2 kg, Maximal : 115,2 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Fuite
TODO: Améliore chances de fuite.
Voile Pastel
TODO: Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l’empoisonnement.
(Anticipation)
Le Pokémon connait le niveau des adversaires.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Fée Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Poison +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier +1d6
  • Psy −1d6
  • Dragon Immunité

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