Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Galopa

Forme par défaut
Feu

Pokémon Cheval Feu

Sa vitesse au galop est de 240 km/h. Les flammes de sa crinière brûlent intensément lorsqu’il file comme une flèche.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Plaines, Prairies
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
95 kg (Minimal : 60,8 kg, Maximal : 136,8 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Fuite
TODO: Améliore chances de fuite.
Torche
Les attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires quand le Pokémon est brûlé.
(Corps Ardent)
Lorsque le Pokémon est touché par une attaque physique, le Pokémon a 1-sur-6 de brûler son attaquant.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Poison Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Psy Physique
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés