Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Feunard d’Alola

Variante régionale
Glace Fée

Pokémon Renard

Il est de nature très calme. Jusqu’à ce qu’on l’identifie comme une forme régionale de Feunard, il était adoré comme un avatar divin.

Niveau
4
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Champs, Cimetières, Volcans actifs et dormants
Sexe
4-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
19,9 kg (Minimal : 12,7 kg, Maximal : 28,7 kg)
Taille
1,1 m (Minimal : 0,9 m, Maximal : 1,3 m)

Talents

Rideau Neige
TODO: Augmente l’Esquive durant les tempêtes de grêle.
(Alerte Neige)
Annule les effets de climat d’un niveau inférieur ou égal à celui du Pokémon, puis invoque une tempête de grêle si il ne reste aucun effet.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Glace Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
  • Fée Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Poison +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +2d6
  • Feu +1d6
  • Glace −1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6

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