Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Évoli

Forme par défaut
Normal

Pokémon Évolutif

Ses multiples évolutions lui permettent de s’adapter à tout type de milieu naturel.

Niveau
2
PV
17 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Forêts, Villes
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Doux : Craintif mais amical avec les humains
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
6,5 kg (Minimal : 4,2 kg, Maximal : 9,4 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Fuite
TODO: Améliore chances de fuite.
Adaptabilité
Rajoute 1d6 dégâts supplémentaire pour les attaques d’un type du lanceur si aucun effet n’est rajouté.
(Anticipation)
Le Pokémon connait le niveau des adversaires.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Auto-Guérison
    Supprime tous les effets négatifs du lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Psy Spécial
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Aquali
Pierre d'évolution (Pierre Eau), Amitié : Niveau 3
Voltali
Pierre d'évolution (Pierre Foudre), Amitié : Niveau 3
Pyroli
Pierre d'évolution (Pierre Feu), Amitié : Niveau 3
Mentali
Voyage, Jour, Amitié : Niveau 5
Noctali
Voyage, Nuit, Amitié : Niveau 5
Phyllali
Pierre d'évolution (Pierre Plante), Amitié : Niveau 3
Givrali
Pierre d'évolution (Pierre Glace), Amitié : Niveau 3
Nymphali
Voyage, Amitié : Niveau 5

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Spectre Immunité

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