Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Dracolosse

Dragon Vol

Pokémon Dragon

On dit qu’il existe une île quelque part dans l’océan où ces Pokémon se réunissent pour vivre paisiblement.

Niveau
5
PV
29 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Lacs profonds, Océans
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Doux : Craintif mais amical avec les humains
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
210 kg (Minimal : 134,4 kg, Maximal : 302,4 kg)
Taille
2,2 m (Minimal : 1,8 m, Maximal : 2,6 m)

Talents

Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
(Multiécaille)
TODO: Reçoit moins de dégâts si les PV sont au maximum.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Dragon Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Eau Physique
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Feu Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Récupération
    La cible subit 1d6 dégât en plus, mais le lanceur ne peut rien faire au tour suivant. Ne réduit pas la précision.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Glace +2d6
  • Dragon +1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés