Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Chinchidou

Normal

Pokémon Chinchilla

Il lui faut bien une journée entière pour laver sa queue à l’eau de source après s’en être servi pour nettoyer son nid et épousseter son corps.

Niveau
2
PV
14 (Blessé : 7, Critique : 2)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Bois, Montagnes, Près des ruisseaux
Sexe
4-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
5,8 kg (Minimal : 3,7 kg, Maximal : 8,4 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Joli Sourire
TODO: Séduit quand touché.
Technicien
TODO: Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
(Multi-Coups)
TODO: Augmente la fréquence des attaques multiples.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Eau Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Pashmilla
Pierre d'évolution (Pierre Éclat), Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Spectre Immunité

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