Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Caninos

Forme par défaut
Feu

Pokémon Chiot

Courageux et fidèle, il se dresse vaillamment devant ses ennemis même s’ils sont plus puissants que lui.

Niveau
3
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Plaines brûlées, Prairies, Volcans actifs
Sexe
2-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
19 kg (Minimal : 12,2 kg, Maximal : 27,4 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Intimidation
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.
Torche
Les attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires quand le Pokémon est brûlé.
(Cœur Noble)
Le Pokémon gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat après avoir été touché par une attaque de type Ténèbres.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Arcanin
Pierre d'évolution (Pierre Feu), Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés