Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Arcanin

Forme par défaut
Feu

Pokémon Légendaire

Une vieille estampe montre que les êtres humains étaient fascinés par ses mouvements lorsqu’il courait dans les champs.

Niveau
5
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Plaines brûlées, Prairies, Volcans actifs
Sexe
2-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
155 kg (Minimal : 99,2 kg, Maximal : 223,2 kg)
Taille
1,9 m (Minimal : 1,5 m, Maximal : 2,3 m)

Talents

Intimidation
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.
Torche
Les attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires quand le Pokémon est brûlé.
(Cœur Noble)
Le Pokémon gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat après avoir été touché par une attaque de type Ténèbres.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Feu Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

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