Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Amphinobi Synergie

Variante de forme
Eau Ténèbres

Pokémon Ninja

Sa longue langue enroulée autour de son cou peut sentir les mouvements de l’air. Cela l’aide à détecter les adversaires qu’il ne peut pas voir.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+1
Habitat
Marécages, Étangs
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
40 kg (Minimal : 25,6 kg, Maximal : 57,6 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Règles de changement de forme

Amphinobi Synergie adopte définitivement la forme Sacha la première fois qu’une de ses attaques met K.O. un Pokémon adverse avec un niveau d’amitié d’au moins 4.

Talents

Synergie
TODO: En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy Immunité
  • Glace −1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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