Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Amphinobi

Forme par défaut
Eau Ténèbres

Pokémon Ninja

Sa longue langue enroulée autour de son cou peut sentir les mouvements de l’air. Cela l’aide à détecter les adversaires qu’il ne peut pas voir.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+1
Habitat
Marécages, Étangs
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
40 kg (Minimal : 25,6 kg, Maximal : 57,6 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Talents

Torrent
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Eau lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Protéen)
TODO: Le Pokémon prend le type de sa dernière capacité lancée.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Poison Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Psy Spécial
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy Immunité
  • Glace −1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés