Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Zygarde Forme 50 %

Forme par défaut
Légendaire
Dragon Sol

Pokémon Équilibre

La forme que Zygarde prend lorsqu’il rassemble 50 % de ses Cellules. Sa mission est de surveiller l’écosystème.

Niveau
5
PV
32 (Blessé : 16, Critique : 6)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Grottes
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
305 kg (Minimal : 195,2 kg, Maximal : 439,2 kg)
Taille
5 m (Minimal : 4 m, Maximal : 6 m)

Règles de changement de forme

Zygarde ne peut pas changer de forme. Il peut-être assemblé ou désassemblé dans une Machine à Recomposer Zygarde en utilisan des cellules de Zygarde stockées dans un Boîte Zygarde. Il peut obtenir sa forme 10% en utilisant une seule cellule de Zygarde. 1 cellule permet d’obtenir la forme 10 %. 5 cellules permettent d’obtenir la forme 50 % avec le talent Aura Inversée. 10 cellules permettent d’obtenir la forme 50 % avec le talent Rassemblement. Un Zygarde avec le talent Rassemblement et l’état Blessé passe en Forme Parfaite.

Talents

Aura Inversée
Inverse les effets des talents d’aura.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Dragon Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Conversion terrain
    Le lanceur change de type en fonction du terrain.
  • Roche Physique
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Feu −1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +2d6
  • Dragon +1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés