Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Yanma

Insecte Vol

Pokémon Translaile

La vitesse à laquelle il bat des ailes lui permet de rester en vol stationnaire. Il surveille ainsi tout son territoire.

Niveau
3
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Bois, Marais
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
38 kg (Minimal : 24,3 kg, Maximal : 54,7 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Turbo
La Vitesse du Pokémon augmente de 1 à chaque tour (jusqu’à un maximum de 5).
Œil Composé
TODO: Augmente la précision.
(Fouille)
TODO: Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Psy Physique
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Yanmega
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Vol +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +2d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

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