Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Wailmer

Eau

Pokémon Baleinboule

Il aime faire le beau en recrachant par son évent l’eau qu’il a avalée. Il gobe une tonne de Froussardine chaque jour.

Niveau
3
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Haute mer, Plages
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
130 kg (Minimal : 83,2 kg, Maximal : 187,2 kg)
Taille
2 m (Minimal : 1,6 m, Maximal : 2,4 m)

Talents

Ignifu-Voile
Ne peut pas être brûlé.
Benêt
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.
(Pression)
Tous les ennemis ont 1-sur-6 de ne pas pouvoir attaquer.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Trempette
    Ne fait rien.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Poison Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Évolutions

Wailord
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

Pokémons liés