Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Voltorbe

Forme par défaut
Électrik

Pokémon Balle

Il se déplace en roulant. Si le sol est cabossé, les chocs le font exploser.

Niveau
2
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Centrales électriques, Zones avec activité électrique
Sexe
Asexué
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
10,4 kg (Minimal : 6,7 kg, Maximal : 15 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Tempo Perso
Le Pokémon ne peut pas être confus.
Statik
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être paralysé.
(Boom Final)
Lorsque le Pokémon est achevé par une attaque physique, l’attaquant perd 2d6 PV.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Lévitation
    Le lanceur devient insensible aux attaques de type Sol.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Contre spécial
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques spéciales subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Électrode
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Vol −1d6
  • Sol +1d6
  • Acier −1d6
  • Électrik −1d6

Pokémons liés