Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Venipatte

Insecte Poison

Pokémon Chilopode

Bien qu’appartenant à des espèces similaires, les Venipatte et les Grillepattes se livrent à des conflits violents lorsqu’ils se croisent.

Niveau
2
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6
Vitesse
−2
Habitat
Bois, Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
5,3 kg (Minimal : 3,4 kg, Maximal : 7,6 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Essaim
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Insecte lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Turbo)
La Vitesse du Pokémon augmente de 1 à chaque tour (jusqu’à un maximum de 5).

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Insecte Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Scobolide
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Vol +1d6
  • Poison −1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −2d6
  • Psy +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés