Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Trousselin

Acier Fée

Pokémon Trousseau

Dès qu’il a absorbé les ions métalliques d’une clé, il s’en débarrasse. Néanmoins, s’il en trouve une qui lui plaît, il la gardera pendant des années.

Niveau
4
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
−1
Habitat
Villages, Villes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
3 kg (Minimal : 1,9 kg, Maximal : 4,3 kg)
Taille
0,2 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,2 m)

Talents

Farceur
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.
(Magicien)
TODO: Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Acier Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Électrik Physique
    Lévitation
    Le lanceur devient insensible aux attaques de type Sol.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Physique
    Anti-Soin
    La cible ne peut plus gagner de PV temporaire. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Vol −1d6
  • Poison Immunité
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −2d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6
  • Fée −1d6