Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Tropius

Plante Vol

Pokémon Fruit

Tropius vit dans les jungles tropicales. Les fruits sur son cou sont sucrés et succulents. Ils poussent deux fois par an.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Jungles tropicales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
100 kg (Minimal : 64 kg, Maximal : 144 kg)
Taille
2 m (Minimal : 1,6 m, Maximal : 2,4 m)

Talents

Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
Force Soleil
TODO: Augmente l’Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil.
(Récolte)
TODO: Les Baies utilisées peuvent repousser.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Dragon Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Chargement
    Le lanceur ne fait rien à ce tour, mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Glace +2d6