Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Trompignon

Plante Poison

Pokémon Champignon

Une théorie dit que l’inventeur de la Poké Ball se serait inspiré des Trompignon, qu’il aimait beaucoup. Elle n’a cependant pas été confirmée.

Niveau
2
PV
17 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−4
Habitat
Champs, Sols forestiers humides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
1 kg (Minimal : 0,6 kg, Maximal : 1,4 kg)
Taille
0,2 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,2 m)

Talents

Pose Spore
TODO: Laisse spores si touché.
(Régé-Force)
TODO: Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Poison Spécial +1d6
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Gaulet
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés