Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Têtarte

Eau

Pokémon Têtard

Ses deux pattes très développées lui permettent de vivre sur la terre ferme, mais pour une raison inconnue, il préfère le milieu aquatique.

Niveau
3
PV
18 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Lacs, Étangs
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
20 kg (Minimal : 12,8 kg, Maximal : 28,8 kg)
Taille
1 m (Minimal : 0,8 m, Maximal : 1,2 m)

Talents

Absorbe-Eau
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Eau : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.
Moiteur
TODO: Empêche auto-destruction.
(Glissade)
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Trempette
    Ne fait rien.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Psy Physique
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Sol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Tartard
Pierre d'évolution (Pierre Eau), Amitié : Niveau 3
Tarpaud
Voyage, Objet spécial (Roche Royale), Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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