Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Terracruel

Sol Plante

Pokémon Champiméduse

Ces Pokémon vivent en colonies au fin fond des bois. Ils détestent au plus haut point que des personnes inconnues s’approchent d’eux.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Bois, Forêts humides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
58 kg (Minimal : 37,1 kg, Maximal : 83,5 kg)
Taille
1,9 m (Minimal : 1,5 m, Maximal : 2,3 m)

Talents

Force Fongique
TODO: Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Sol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Spectre Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Sol −1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +2d6

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