Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Tentacruel

Eau Poison

Pokémon Mollusque

Les Tentacruel se regroupent rarement en masse dans la mer, mais lorsque cela arrive, tous les Pokémon poissons alentour disparaissent.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Océans
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
55 kg (Minimal : 35,2 kg, Maximal : 79,2 kg)
Taille
1,6 m (Minimal : 1,3 m, Maximal : 1,9 m)

Talents

Corps Sain
TODO: Empêche réduction de cap.
Suintement
TODO: Blesse quand drainé.
(Cuvette)
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début chaque tour lors de la pluie.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Glace Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Psy Spécial
    Contre spécial
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques spéciales subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Spectre Spécial
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy +1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés