Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Ténéfix

Forme par défaut
Ténèbres Spectre

Pokémon Obscurité

Ce Pokémon vit dans les grottes obscures et mange des pierres précieuses qu’il déterre à l’aide de ses griffes acérées.

Niveau
3
PV
19 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Grottes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
11 kg (Minimal : 7 kg, Maximal : 15,8 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Regard Vif
Les autres Pokémons ne peuvent pas réduire la précision du Pokémon.
Frein
TODO: Attaque toujours après l’ennemi, même plus lent.
(Farceur)
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Spectre Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Fée Physique
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Psy Immunité
  • Fée +1d6

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