Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Taupikeau

Eau

Pokémon Congre

Il détecte l’odeur de Délestin à plus de vingt mètres, ce qui lui donne le temps de s’enfouir dans le sable.

Niveau
1
PV
6 (Blessé : 3, Critique : 1)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Plages, Récifs
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
1,8 kg (Minimal : 1,2 kg, Maximal : 2,6 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Poisseux
TODO: Diminue la Vitesse de l’attaquant qui le touche.
Phobique
TODO: Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.
(Voile Sable)
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début de chaque tour lors d’une tempête de sable

Capacités

Jusqu’à 1 au choix

  • Eau Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Triopikeau
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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