Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Tarinorme

Roche Acier

Pokémon Boussole

Il dirige par magnétisme trois petites unités appelées Mini-nez qui lui permettent d’éliminer ses adversaires en les attaquant de trois côtés.

Niveau
4
PV
36 (Blessé : 18, Critique : 7)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Grottes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
340 kg (Minimal : 217,6 kg, Maximal : 489,6 kg)
Taille
1,4 m (Minimal : 1,1 m, Maximal : 1,7 m)

Talents

Fermeté
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.
Magnépiège
TODO: Piège les POKéMON ACIER.
(Force Sable)
TODO: Renforce des capacités en cas de tempête de sable.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Spécial
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Lévitation
    Le lanceur devient insensible aux attaques de type Sol.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Sol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Normal −2d6
  • Combat +2d6
  • Vol −2d6
  • Poison Immunité
  • Sol +2d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Eau +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −1d6
  • Dragon −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés