Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Tadmorv d’Alola

Variante régionale
Poison Ténèbres

Pokémon Puanteur

Contrairement aux Tadmorv des autres régions, il retient ses toxines dans son corps. On peut donc s’approcher de lui sans se boucher le nez.

Niveau
2
PV
18 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
2d6
Vitesse
−4
Habitat
Dépotoirs, Zones fortement polluées, Égouts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
42 kg (Minimal : 26,9 kg, Maximal : 60,5 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Toxitouche
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être empoisonné.
Gloutonnerie
TODO: Permet d’utiliser plus rapidement une Baie tenue.
(Osmose)
TODO: Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Poison Spécial +1d6
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Grotadmorv d’Alola
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Spectre −1d6
  • Plante −1d6
  • Psy Immunité
  • Ténèbres −1d6

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