Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Sylveroy Cavalier du Froid

Variante de forme
Légendaire
Psy Glace

Pokémon Empereur

On raconte qu’il était sans pitié envers ceux qui lui barraient la route, mais qu’il n’hésitait pas à soigner leurs blessures après le combat.

Niveau
6
PV
38 (Blessé : 19, Critique : 7)
Dégâts
3d6+3
Vitesse
−3
Habitat
N'importe où
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
809,1 kg (Minimal : 517,8 kg, Maximal : 1 165,1 kg)
Taille
2,4 m (Minimal : 1,9 m, Maximal : 2,9 m)

Talents

Osmose Équine
Cumule les talents Tension de Sylveroy et Ruade de Blizzeval ou Spectreval.

Capacités

Jusqu’à 6 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Glace Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.

Résistances et faiblesses

  • Roche +1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier +1d6
  • Feu +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6

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