Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Statitik

Insecte Électrik

Pokémon Crampon

Les Statitik qui vivent en ville ont appris à aspirer le courant depuis les prises électriques des maisons.

Niveau
2
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Forêts, Grottes, Villes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
0,6 kg (Minimal : 0,4 kg, Maximal : 0,9 kg)
Taille
0,1 m (Minimal : 0,1 m, Maximal : 0,1 m)

Talents

Œil Composé
TODO: Augmente la précision.
Tension
TODO: L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
(Essaim)
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Insecte lorsque le pokémon a l’état Blessé.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Électrik Spécial +1d6
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Conversion terrain
    Le lanceur change de type en fonction du terrain.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Poison Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Mygavolt
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Roche +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6

Pokémons liés