Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Spiritomb

Spectre Ténèbres

Pokémon Interdit

Son mauvais comportement lui a valu d’être enchaîné à une Clé de Voûte par un mystérieux sortilège.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Ruines
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
108 kg (Minimal : 69,1 kg, Maximal : 155,5 kg)
Taille
1 m (Minimal : 0,8 m, Maximal : 1,2 m)

Talents

Pression
Tous les ennemis ont 1-sur-6 de ne pas pouvoir attaquer.
(Infiltration)
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Spectre Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Cauchemar
    Si la cible est endormie, elle subit ¼ de ses PV max en dégât à chaque tour jusqu’à son réveil. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Psy Immunité
  • Fée +1d6