Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Solgaleo

Légendaire
Psy Acier

Pokémon Halo Solaire

Lorsqu’il ouvre une Ultra-Brèche, il arrive que de l’énergie et des formes de vie d’autres mondes se retrouvent dans le nôtre.

Niveau
6
PV
33 (Blessé : 16, Critique : 6)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Ultra-Espace
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
230 kg (Minimal : 147,2 kg, Maximal : 331,2 kg)
Taille
3,4 m (Minimal : 2,7 m, Maximal : 4,1 m)

Talents

Métallo-Garde
TODO: Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.

Capacités

Jusqu’à 6 au choix

  • Psy Physique +1d6
    Téléport
    Le lanceur et toute sont équipe fuient le combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Physique
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Feu Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Normal Physique
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Vol −1d6
  • Poison Immunité
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Psy −2d6
  • Glace −1d6
  • Dragon −1d6
  • Ténèbres +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés