Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Solaroc

Roche Psy

Pokémon Météorite

Il produit une lumière aussi aveuglante que le soleil quand il se met à tournoyer.

Niveau
4
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Grottes, Sites de crash de météorites
Sexe
Asexué
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
154 kg (Minimal : 98,6 kg, Maximal : 221,8 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Lévitation
TODO: Ignore les attaques SOL.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Anti-Soin
    La cible ne peut plus gagner de PV temporaire. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Feu Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol Immunité
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6