Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Shifours Style Mille Poings

Variante de forme
Légendaire
Combat Eau

Pokémon Kung-fu

Tantôt violent, tantôt calme, ce Pokémon aurait développé ses techniques de combat en s’inspirant du courant des rivières.

Niveau
5
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
3d6
Vitesse
+0
Habitat
Dojos, Montagnes
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
105 kg (Minimal : 67,2 kg, Maximal : 151,2 kg)
Taille
1,9 m (Minimal : 1,5 m, Maximal : 2,3 m)

Talents

Poing Invisible
TODO: Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra passer outre les protections de la cible.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Combat Physique +1d6
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Eau Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Acier Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy +1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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