Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Shaymin Terrestre

Forme par défaut
Fabuleux
Plante

Pokémon Gratitude

Il peut dissoudre les toxines dans l’air pour transformer un désert en un champ de fleurs luxuriantes.

Niveau
5
PV
30 (Blessé : 15, Critique : 6)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Forêts (pendant la nouvelle lune), Villes (pendant la nouvelle lune)
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
2,1 kg (Minimal : 1,3 kg, Maximal : 3 kg)
Taille
0,2 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,2 m)

Règles de changement de forme

Shaymin peut adopter sa forme céleste de jour, hors combat, à condition qu’il ne soit pas gelé et que le dresseur possède une fleur de Gracidée. Lorsqu’il est gelé ou qu’il fait nuit, il reprend sa forme terrestre.

Talents

Médic Nature
TODO: Soigne POKéMON changeant.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Physique
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

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