Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Séracrawl de Hisui

Variante régionale
Glace Roche

Pokémon Tempo Perso

L’armure de glace qui enveloppe sa mâchoire inférieure peut briser des rocs plus durs que l’acier. Il se meut vélocement en fendant la neige épaisse des chemins de montagne.

Niveau
4
PV
32 (Blessé : 16, Critique : 6)
Dégâts
3d6
Vitesse
−3
Habitat
Glaciers, Mers polaires, Montagnes enneigées
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
262,4 kg (Minimal : 167,9 kg, Maximal : 377,9 kg)
Taille
1,4 m (Minimal : 1,1 m, Maximal : 1,7 m)

Talents

Prognathe
TODO: Grâce à une puissante mâchoire, les morsures sont plus fortes.
Corps Gel
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début chaque tour lors des tempêtes de grêle.
(Fermeté)
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Glace Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Sol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +2d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Acier +2d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Glace −1d6

Pokémons liés