Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Scovilain

Plante Feu

Pokémon Habanero

Sa tête rouge convertit la substance piquante produite par son corps en énergie de type Feu et crache des flammes brûlantes.

Niveau
4
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Déserts, Terres arides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
15 kg (Minimal : 9,6 kg, Maximal : 21,6 kg)
Taille
0,9 m (Minimal : 0,7 m, Maximal : 1,1 m)

Talents

Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
Insomnia
TODO: Empêche de s’endormir.
(Lunatique)
TODO: Monte une stat tout en en baissant une autre.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Climat : Soleil
    Le climat change pour un soleil écrasant.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Roche +1d6
  • Acier −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Fée −1d6

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