Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Rugit-Lune

Paradoxe (passé)
Dragon Ténèbres

Pokémon Paradoxe

Il pourrait s’agir de la créature nommée « Rugit-Lune », qui apparaît dans un récit d’exploration très mystérieux.

Niveau
5
PV
28 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
+1
Habitat
Zone de paradoxe temporel
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
380 kg (Minimal : 243,2 kg, Maximal : 547,2 kg)
Taille
2 m (Minimal : 1,6 m, Maximal : 2,4 m)

Talents

Paléosynthèse
TODO: Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Dragon Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Feu Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Climat : Soleil
    Le climat change pour un soleil écrasant.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy Immunité
  • Glace +1d6
  • Dragon +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +2d6

Pokémons liés