Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Prismillon

Insecte Vol

Pokémon Lépidécaille

Ses motifs varient selon la topographie et le climat de l’endroit où il naît. Cette forme est originaire de terres fleuries.

Niveau
3
PV
18 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
2d6
Vitesse
−1
Habitat
Forêts boréales, Forêts tempérées, Forêts tropicales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
17 kg (Minimal : 10,9 kg, Maximal : 24,5 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Règles de changement de forme

Prismillon ne peut pas changer de forme. Celle-ci est déterminée au moment de sa rencontre.

Talents

Écran Poudre
TODO: Annule les effets cumulés d’une attaque ennemie.
Œil Composé
TODO: Augmente la précision.
(Garde-Ami)
TODO: Diminue les dégâts subis par les alliés.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Fée Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Normal Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Plante Physique
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Vol +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +2d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

Formes alternatives

  • Prismillon Blizzard

  • Prismillon Banquise

  • Prismillon Glace

  • Prismillon Continent

  • Prismillon Verdure

  • Prismillon Monarchie

  • Prismillon Floraison

  • Prismillon Métropole

  • Prismillon Rivage

  • Prismillon Archipel

  • Prismillon Sécheresse

  • Prismillon Sable

  • Prismillon Delta

  • Prismillon Cyclone

  • Prismillon Mangrove

  • Prismillon Zénith

  • Prismillon Soleil Levant

  • Prismillon Jungle

  • Prismillon Fantaisie

  • Prismillon Poké Ball

Pokémons liés