Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Primo-Groudon

Primo-Résurgence
Légendaire
Sol Feu

Pokémon Continent

Un Pokémon considéré comme l’avatar des continents. Selon les légendes, il a disputé de nombreux combats avec Kyogre pour contrôler l’énergie de la nature.

Niveau
7
PV
35 (Blessé : 17, Critique : 7)
Dégâts
3d6+4
Vitesse
−1
Habitat
Chambres magmatiques
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
999,7 kg (Minimal : 639,8 kg, Maximal : 1 439,6 kg)
Taille
5 m (Minimal : 4 m, Maximal : 6 m)

Règles de changement de forme

Groudon peut adopter sa forme Primo-résurgence selon les règles des méga-évolutions avec la Gemme Rouge et une Gemme Sésame.

Talents

Terre Finale
TODO: Altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques Eau.

Capacités

Jusqu’à 7 au choix

  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +2d6
  • Électrik Immunité
  • Fée −1d6

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