Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Prédastérie

Poison Eau

Pokémon Cruel

Il vit sous le dôme formé par ses pattes. Ses pointes lui permettent d’analyser les courants marins et ainsi de surveiller les alentours.

Niveau
4
PV
34 (Blessé : 17, Critique : 6)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Fonds marins, Mares résiduelles, Mers tropicales, Plages, Récifs tropicaux
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
14,5 kg (Minimal : 9,3 kg, Maximal : 20,9 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Cruauté
TODO: Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup sera forcément critique.
Échauffement
Protège le Pokémon de la paralysie.
(Régé-Force)
TODO: Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Eau Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy +1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

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