Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Pomdrapi

Forme par défaut
Plante Dragon

Pokémon Ailes Pomme

Ce Pokémon voltige en guettant ses adversaires. Le moment venu, il attaque en crachant un liquide si acide qu’il peut corroder le métal.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Forêts, Verger
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
1 kg (Minimal : 0,6 kg, Maximal : 1,4 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Mûrissement
TODO: Le Pokémon fait mûrir la Baie qu’il tient et double ainsi son effet.
Gloutonnerie
TODO: Permet d’utiliser plus rapidement une Baie tenue.
(Agitation)
Rajoute 1d6 dégât aux attaques, mais la précision de base est réduite de 1.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Physique +1d6
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Poison Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +1d6
  • Eau −2d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −2d6
  • Glace +2d6
  • Dragon +1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés